Cargo Noir
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Cargo Noir

2011

60

2-5

8

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Dans Cargo Noir de Serge Laget - son quatrième jeu de boîte autonome tiré de Days of Wonder - les joueurs représentent des "familles" qui font du trafic de marchandises de contrebande dans un décor noir des années 1950. À chaque tour, vous naviguerez vers différents ports où les cargaisons sont connues pour se "perdre" au juste prix - Hong Kong, Bombay, Rotterdam, New York et bien d'autres - et vous ferez une offre pour les marchandises exposées. Si une autre famille fait une offre plus élevée dans ce port, vous devrez augmenter votre offre ou prendre votre argent et partir en douce pour chercher des marchandises ailleurs. Mais si vous êtes seul dans un port, vous pourrez discrètement faire passer les marchandises du quai à votre entrepôt personnel. Dans un communiqué de presse accompagnant l'annonce du jeu, Laget déclare : "Tout dans Cargo Noir est né d'un mécanisme d'enchères de base qui est simple et facile à expliquer : vous ne pouvez qu'enchérir, et le dernier enchérisseur en lice obtient la marchandise".

Une fois que vous avez rassemblé des marchandises, vous pouvez les échanger pour ajouter d'autres navires à votre flotte, ce qui vous permet de rechercher des marchandises dans d'autres endroits, d'acheter le butin de la victoire ou de prendre d'autres mesures. Plus vous collectez de marchandises, plus elles ont de la valeur. Le joueur qui a le plus de butin à la fin du jeu gagne.

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