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À tour de rôle, les joueurs de Docker doivent lancer le dé, puis déplacer une de leurs pièces du nombre de cases indiqué. Au début, rien de plus facile. Mais quand on avance dans la partie, le terrain devient encombré, et les possibilités se restreignent. La place au sol est réduite à neuf cases, sur lesquelles douze pièces essayent de se placer.
Toute la tactique consiste à gérer ses libertés. Plus les pièces peuvent bouger, plus le joueur peut tirer parti de n'importe quel tirage de dé. Facile à dire, un peu moins à réaliser, d'autant que les adversaires ne se privent pas de vous enquiquiner en bloquant vos pièces.
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