Égrégore - Directive Black-Out
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Égrégore - Directive Black-Out

2025

180

2-99

14

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Égrégore, un jeu de rôle à secrets au cœur d'une multinationale

" Sachez tout d'abord que les scientifiques ont touché du doigt les mondes parallèles. En effet trois théories se disputent ce terrain d'investigation scientifique.
Si dans tous les cas ce multivers représente l'ensemble des univers possibles, pour Hugh Everett, il n'existe pas de présent universel et l'univers n'existe que s'il est observé. Pour Andreï Linde, les univers sont définis dans un espace des possibles et chacun possède ses lois et/ou ses constantes propres. Alors que pour Edward Witten, notre monde, apparemment tridimensionnel, serait composé de 10, 11, voire 26 dimensions. Dans cette théorie, une infinité d'univers à 4 dimensions coexisteraient sur des branes différentes, comme les pages d'un livre, qui seraient susceptibles de se croiser. "

Au cours du XXe siècle, des régimes et des organisations sans état d'âme se sont livrés à des crimes contre l'humanité.  

La multinationale OTK. Global Healthcare Holding est l'un de ces acteurs occultes. Dans le plus grand secret, certaines de ses entreprises ont fait la découverte d'un autre monde. OTK. est prêt à tout pour prendre le contrôle de cet ailleurs. La holding conduit notamment des expérimentations sur cobayes humains afin d'éveiller les pouvoirs psychiques devant leur permettre d'aller " là-bas ".

Un jeu complet dans une boite Directive Black-Out en édition limitée

Égrégore est un jeu à secrets mais pas le premier volume d'une longue série de publications les révélant au compte-gouttes. Cette boite vous propose deux ouvrages, car il y a deux manières de s'emparer de cet univers : en développant sa propre campagne ou en étoffant celle proposée qui révélera les origines des plus mystérieuses figures de son monde. Dans les deux cas, les PJ seront au cœur de l'intrigue, car ils réaliseront peu à peu la vérité sur OTK., une multinationale qui s'est développée dans l'ombre du développement industriel du XXe siècle.
Ignorant des enjeux d'Égrégore lors de leur première partie, les joueurs conduiront leur personnage au cœur d'une intrigue à travers l'espace et le temps. En effet, leur alter ego sont capables d'altérer la réalité (car eux peuvent se jouer du hasard des jets de dés) et de voyager de bien des manières.

Égrégore a recours à un hack du Freeform Universal, une version qui vous demande de réussir du premier coup. Les situations que les joueurs souhaitent résoudre sont énoncées sous la forme de questions fermées. Le joueur fait valoir les atouts de son personnage dans la situation afin d'avoir plus de dés à lancer que les 5 exigés à minima par le système de résolution. Le Narrateur peut introduire des " pertes de dés " en fonction de la situation, et le nombre de résultats pairs indique la nature de la réponse

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