Dans War of the Ring (2ème édition), un joueur prend le contrôle des peuples libres (FP), l'autre joueur contrôle les armées des ombres (SA). Initialement, les nations du peuple libre sont réticentes à prendre les armes contre Sauron. Elles doivent donc être attaquées par Sauron ou convaincues par Gandalf ou d'autres compagnons avant de commencer à se battre correctement: ceci est représenté par la piste politique, qui indique si une nation est prêt à combattre dans la guerre de l'anneau ou pas.
Le jeu peut être remporté par une victoire militaire, si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de forteresses du Peuple Libre ou inversement. Mais le véritable espoir des peuples libres réside dans la quête du porteur de l'anneau: pendant que les armées s'affrontent à travers la Terre du milieu, la communauté de l'anneau essaie de se rendre secrètement au mont Destin pour détruire l'anneau unique. Sauron n'est pas conscient de la véritable intention de ses ennemis, mais cherche le précieux Anneau à travers la Terre du Milieu, de sorte que la Communauté sera confrontée à de nombreux dangers, représentés par les règles de La Chasse à l'Anneau. Mais les Compagnons peuvent inciter les Peuples Libres à lutter contre Sauron. Le joueur des Peuples Libres doit donc trouver un équilibre entre la nécessité de protéger le porteur de l'anneau et de tenter de créer une défense adéquate contre les armées de l'Ombre,
Chaque tour de jeu s'articule autour du lancer de dés d'action: chaque dé correspond à une action qu'un joueur peut effectuer pendant un tour. Selon le visage sur chaque dé, différentes actions sont possibles (déplacement d'armées, de personnages, recrutement de troupes, avancement d'une piste politique).
Les dés d'action peuvent également être utilisés pour dessiner ou jouer des cartes d'événement. Les cartes d'événement sont jouées pour représenter des événements spécifiques de l'histoire (ou des événements qui auraient pu se produire) qui ne peuvent pas être décrits lors d'une partie normale. Chaque carte d'événement peut également créer un tournant inattendu dans le jeu, permettant des actions spéciales ou modifiant le cours d'une bataille.
Attention : le premier tirage en français de ce jeu comporte 2 erreurs sur des cartes :
Capacité spéciale de Saroumane "La voie de Saroumane" : Vous pouvez recruter 1 unité régulière d'Isenguard dans chaque possession d'Isengard (North Dunland, South Dunland et Orthanc). Ou vous pouvez remplacer 2 unités régulières d'Isenguard par 2 unités d'Elite à Orthanc.
Carte des peuples libres "Le Miroir de Galadriel"
Changer le résultat d'un dé d'Action Personnage des peuples Libres qui n'a pas été utilisé en résultat La Volonté de L'Ouest.
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