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Puerto Rico
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Puerto Rico

2009
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En cette année 1493, Christophe Colomb découvre les îles orientales des Grandes Antilles.
Moins d'un demi-siècle plus tard, Puerto Rico, symbole de ces îles, connaîtra une grande prospérité.
Et ce, grâce à vous !
Peu importe le rôle que vous choisirez dans ce Nouveau Monde, que ce soit Chercheur d'or, Maire ou Marchand, votre choix devra vous mener vers la prospérité et le prestige !

Vous êtes donc à la tête d'une colonie qui prend son essor sur l'île de Puerto Rico.
Votre but est d'obtenir le plus de points de victoire possible, ceux-ci représentent votre développement et votre richesse sur l'île.
Au début d'un tour, le 1er joueur choisit une carte rôle parmi 7 personnages différents.
Il applique l'action spécifique de ce personnage, et bénéficie du privilège.
Dans le sens horaire, les autres joueurs appliquent également l'action de ce personnage (mais pas le privilège).
Ensuite le 2e joueur choisit un rôle parmi ceux qui restent...
et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque joueur ait choisi un rôle.
À la fin de la manche, les 7 rôles sont repris et sont remis à disposition du joueur situé à gauche du 1er joueur de la manche précédente.

Les 7 rôles sont les suivants :
Paysan : il prend une tuile plantation de la réserve et la pose sur son plateau individuel représentant l'île.
Privilège : il peut prendre une tuile carrière à la place de la plantation (ce qui diminuera d'un doublon le coût de construction des bâtiments).
Maire : distribution des colons, puis chaque joueur les dispose sur ses plantations et bâtiments pour les activer (déplacement possible de ceux qui étaient déjà postés).
Privilège : un colon supplémentaire.
Bâtisseur : construction d'un bâtiment sur Puerto Rico (les bâtiments ont chacun des capacités spéciales).
Privilège : le coût du bâtiment est diminué d'un doublon.
Producteur : production des marchandises (en fonction des plantations et des bâtiments de production occupés par des colons).
Privilège : une marchandise supplémentaire.
Marchand : vente d'une marchandise au comptoir (le gain est variable suivant le type de marchandise; de plus il est interdit de vendre une marchandise d'un type déjà présent sur le comptoir).
Privilège : gain d'un doublon supplémentaire.
Capitaine : chargement obligatoire des marchandises sur les 3 navires (plusieurs mouvements sont réalisés en sens horaire, un seul type de marchandise est posé à chaque fois; 1 PV obtenu par baril de marchandise).
Privilège : 1 PV supplémentaire.
Chercheur d'or : il n'y a pas d'action commune, seul le privilège est joué par le joueur ayant choisi ce rôle.
Privilège : le joueur prend un doublon de la banque.

FIN DE LA PARTIE
Le jeu se termine lorsque soit :

- il n'y a plus assez de colons disponibles à la fin de la phase du Maire
- un joueur construit un bâtiment sur sa 12e et dernière case ville
- le dernier PV est pris lors de la phase du capitaine

AND THE WINNER IS...
Celui qui a le plus de PV bien entendu !

(addition des jetons PV obtenus lors des phases de Capitaine, ainsi que des PV des bâtiments, et des PV supplémentaires concédés par les grands bâtiments s'ils sont occupés par des colons)
Puerto Rico : LE JEU DE GESTION acclamé dans le monde entier !

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