En tant que représentants établis de votre guilde, vous vous réunissez autour d'une ancienne pierre sacrée, dont la signification et les pouvoirs magiques ne sont connus que des adeptes. Chaque joueur occupe l'une des quatre tours autour de la pierre de sorcière et commence à partir de là. Créez vos sorts magiques à l'aide de votre chaudron, et mettez en place un réseau d'énergie magique autour de la pierre. Envoyez vos sorcières, récupérez les cristaux magiques dans le chaudron, utilisez le pentagramme et la baguette magique, et gardez un œil sur les prophéties pour assurer la victoire.
Toutes les options ne sont pas toujours à votre disposition. Ce n'est que si vous exploitez intelligemment vos possibilités que vous aurez une chance d'accumuler le plus de points de victoire au cours des onze tours et de remporter ainsi la Pierre de sorcière.
Chaque joueur dispose d'un chaudron personnel contenant sept cristaux et six icônes magiques pré-imprimées, et partage un plateau de jeu plus grand avec une boule de cristal qui montre l'ensemble du paysage. Chaque joueur dispose d'un jeu de quinze tuiles domino, chaque moitié du domino étant un hexagone ; chaque domino représente deux icônes magiques différentes parmi les six utilisées dans le jeu.
À chaque tour, vous placez l'un des cinq dominos face visible de votre réserve sur votre chaudron, puis vous effectuez l'action associée à chaque icône représentée sur ce domino ; si l'icône est adjacente à d'autres dominos représentant la même icône (ou l'icône correspondante pré-imprimée), vous pouvez effectuer cette action autant de fois que le nombre d'icônes dans ce groupe. Vous devez terminer complètement la première action avant d'entreprendre la seconde. Avec ces actions, vous pouvez :
- Utiliser de l'énergie pour relier votre tour de départ à d'autres emplacements sur le plateau de jeu, en marquant 1, 3 ou 6 points selon la longueur de la connexion.
- Placer des sorcières à côté de votre tour de départ sur le plateau de jeu ou les déplacer à travers votre réseau énergétique vers d'autres emplacements. En faisant cela, vous gagnez des points et éventuellement des actions supplémentaires à utiliser au même tour.
- Déplacez votre jeton autour d'un pentagramme pour collecter des points et obtenir des tuiles hexagonales bonus ; vous pouvez utiliser ces tuiles immédiatement pour des actions ou les placer dans votre chaudron pour augmenter la valeur du placement futur des tuiles.
- Déplacez les cristaux dans votre chaudron, que ce soit pour faire de la place pour le placement de futures tuiles ou pour obtenir des actions bonus en éjectant complètement le cristal.
- Avancez sur une baguette magique pour gagner des points et effectuer des actions supplémentaires, ces actions étant doublées si vous êtes le joueur le plus avancé sur la baguette.
- Réclamez des cartes parchemin qui vous permettront d'améliorer vos actions futures ou de gagner des points bonus à la fin de la partie, en fonction de la façon dont vous avez accompli la prophétie décrite.
Après onze tours, le jeu se termine et les joueurs comptabilisent les points obtenus grâce aux prophéties et autres marqueurs de score collectés pour voir qui a le meilleur score.
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