Dans DIG, chaque joueur est un chien qui courra à travers la cour, déterrera des os et tentera de les remettre dans la gamelle pour chien de couleur assortie avec la plus grande efficacité. Tous les joueurs marqueront une fois, à la fin de la partie, en fonction de la valeur cumulée des os qu'ils ont remis dans les Dog Bowls correspondants.
Il y a 4 os dans chacune des 5 couleurs du jeu. La valeur d'un os est déterminée à la fin de la partie, en fonction de la distance entre son Dog Bowl correspondant et la Dog House. Le bol pour chien le plus proche de la niche rapportera une valeur de 5 pour chaque os de cette couleur. La gamelle pour chien la deuxième plus proche de la niche donnera une valeur de 4 pour chaque os de cette couleur, et ainsi de suite. Les bols et les os seront échangés du bout de la cour à la place d'un os récemment déterré, déplaçant continuellement les 5 bols vers l'extrémité de la cour la plus proche de la niche.
Chaque Yard Card a un parfum avec 2 couleurs. L'os sur le côté opposé de la carte Yard correspond à l'une des couleurs du parfum. Cela aidera les joueurs à déterminer quelle couleur d'os peut être creusée si cette carte Yard est sélectionnée pour creuser.
L'un des aspects les plus intéressants de DIG est le mécanisme unique de remplacement du Yard "Leap Frog". Lorsqu'un os est déterré, la carte la plus éloignée de la niche est retirée et remplit l'emplacement vide créé par le chien. Cette action crée des moyens intéressants d'influencer les os et les bols auxquels chaque chien a un accès proche, mais rend également le timing critique pour influencer la valeur des os pour le score.
À son tour, un joueur peut effectuer trois des actions suivantes dans n'importe quelle combinaison :
DÉPLACEMENT : Un joueur peut déplacer son chien d'un maximum de 4 cartes le long des cartes Yard, et 1 de moins pour chaque os qu'il détient avant le mouvement. Par exemple, si un joueur possède 2 cartes Os, il peut déplacer son Chien jusqu'à 2 cartes, en se déplaçant en dessous ou au-dessus des cartes Cour. Un joueur peut déplacer son chien dans n'importe quelle direction. Il y a une légende de mouvement sur la moitié inférieure de la niche pour faciliter la référence.
CREUSER : Un joueur peut déterrer un os et placer la carte Os dans sa main. Les os qui se trouvent dans la main sont gardés secrets jusqu'à ce qu'ils soient déposés et placés devant le joueur. L'espace vide créé à partir du retrait de la Yard Card est rempli avec la dernière carte au bord du Yard. Un joueur ne peut pas avoir plus de 3 Os en main à tout moment.
TOMBER : déposez un os dans un bol pour chien et placez la carte Os de votre main sur la zone de jeu devant vous, face visible, l'os étant visible pour tous les joueurs. Un chien doit se trouver AU bol de la couleur correspondante afin de déposer les os de cette couleur.
Fin du jeu et score :
Lorsque les bols sont les seules cartes restantes dans la cour (à côté de la niche), le jeu se termine immédiatement et les joueurs totalisent leurs scores. Tous les os encore dans la main d'un joueur sont retirés du jeu et ne comptent pas pour le décompte.
Il y a 4 os dans chacune des 5 couleurs du jeu. La valeur d'un os est déterminée à la fin de la partie, en fonction de la distance entre son Dog Bowl correspondant et la Dog House. Le bol pour chien le plus proche de la niche rapportera une valeur de 5 pour chaque os de cette couleur. La gamelle pour chien la deuxième plus proche de la niche donnera une valeur de 4 pour chaque os de cette couleur, et ainsi de suite. Les bols et les os seront échangés du bout de la cour à la place d'un os récemment déterré, déplaçant continuellement les 5 bols vers l'extrémité de la cour la plus proche de la niche.
Chaque Yard Card a un parfum avec 2 couleurs. L'os sur le côté opposé de la carte Yard correspond à l'une des couleurs du parfum. Cela aidera les joueurs à déterminer quelle couleur d'os peut être creusée si cette carte Yard est sélectionnée pour creuser.
L'un des aspects les plus intéressants de DIG est le mécanisme unique de remplacement du Yard "Leap Frog". Lorsqu'un os est déterré, la carte la plus éloignée de la niche est retirée et remplit l'emplacement vide créé par le chien. Cette action crée des moyens intéressants d'influencer les os et les bols auxquels chaque chien a un accès proche, mais rend également le timing critique pour influencer la valeur des os pour le score.
À son tour, un joueur peut effectuer trois des actions suivantes dans n'importe quelle combinaison :
DÉPLACEMENT : Un joueur peut déplacer son chien d'un maximum de 4 cartes le long des cartes Yard, et 1 de moins pour chaque os qu'il détient avant le mouvement. Par exemple, si un joueur possède 2 cartes Os, il peut déplacer son Chien jusqu'à 2 cartes, en se déplaçant en dessous ou au-dessus des cartes Cour. Un joueur peut déplacer son chien dans n'importe quelle direction. Il y a une légende de mouvement sur la moitié inférieure de la niche pour faciliter la référence.
CREUSER : Un joueur peut déterrer un os et placer la carte Os dans sa main. Les os qui se trouvent dans la main sont gardés secrets jusqu'à ce qu'ils soient déposés et placés devant le joueur. L'espace vide créé à partir du retrait de la Yard Card est rempli avec la dernière carte au bord du Yard. Un joueur ne peut pas avoir plus de 3 Os en main à tout moment.
TOMBER : déposez un os dans un bol pour chien et placez la carte Os de votre main sur la zone de jeu devant vous, face visible, l'os étant visible pour tous les joueurs. Un chien doit se trouver AU bol de la couleur correspondante afin de déposer les os de cette couleur.
Fin du jeu et score :
Lorsque les bols sont les seules cartes restantes dans la cour (à côté de la niche), le jeu se termine immédiatement et les joueurs totalisent leurs scores. Tous les os encore dans la main d'un joueur sont retirés du jeu et ne comptent pas pour le décompte.
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