Après Inis, Galactic Renaissance est le deuxième volet de la "trilogie politique" du designer Christian Martinez et de l'éditeur Matagot.
Tout au long de Galactic Renaissance, vous construisez votre équipe, en ajoutant de nouveaux spécialistes - chacun unique - au noyau de votre jeu de cartes. Avec cette équipe, vous découvrez de nouvelles planètes et de nouveaux systèmes, renouez avec des civilisations disparues, étendez votre influence, construisez des ambassades et semez le trouble dans les factions adverses - tout cela dans le but de marquer des points de victoire plus rapidement que vos adversaires. L'envoi d'émissaires sur de nouvelles planètes, par exemple, vous permet de découvrir de nouvelles civilisations ou de cimenter des relations sur des planètes connues. Les adversaires peuvent essayer de convaincre une planète de les rejoindre à la place avec leurs propres émissaires, semant ainsi le désordre.
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