Histoires de Peluches
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Histoires de Peluches

2018

60

2-4

7

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Vivez des aventures audacieuses dans un terrible monde de cauchemars !

Histoires de Peluches est un jeu d'aventure dans lequel les joueurs endossent les rĂ´les de peluches courageuses cherchant Ă  sauver l'enfant qu'elles aiment d'un esprit magique et diabolique.

Faites des attaques audacieuses en mĂŞlĂ©e, sautez Ă  travers des tapis roulants ou mĂŞme dirigez un chariot de course sur une colline pleine de dangers. Les chapitres de Histoires de Peluches explorent les nombreux jalons de la vie d'un enfant, crĂ©ant un conte idĂ©al  Ă  la fois pour les familles et  des groupes d'adultes qui n'ont pas oubliĂ© leur sens de l'Ă©merveillement enfantin.

Histoires de Peluches est le premier "AdventureBook Game", une nouvelle ligne de produits de Plaid Hat Games dans lequel toute l'action a lieu dans le livre d'histoire, un livre qui agit comme votre manuel de règles, le livre d'histoire et le jeu de plateau, tout en un! Chaque aventure dans le jeu se déroule sur plusieurs pages du livre d'aventure immersif. Le livre s'ouvre à plat sur la table pour révéler une carte ou une autre illustration, avec les choix, l'histoire et les règles spéciales sur la page opposée.

A son tour, un joueur tire cinq dés du sac. Les couleurs des dés piochés déterminent les types d'actions et les options disponibles pour le joueur :

  • Les dĂ©s blancs peuvent regarnir les peluches blessĂ©es au combat.
  • Les dĂ©s rouges exĂ©cutent des attaques en mĂŞlĂ©e tandis que les dĂ©s verts exĂ©cutent des attaques Ă  distance.
  • Les dĂ©s jaunes recherchent
  • Les dĂ©s bleus sont utilisĂ©s pour des actions spĂ©ciales
  • Les dĂ©s violets peuvent ĂŞtre utilisĂ©s comme n'importe quelle couleur.
La plupart des dés peuvent toujours trouver une utilisation stratégique, y compris le déplacement, l'utilisation d'objets ou la contribution à des tâches de groupe. Les joueurs peuvent stocker les dés pour plus tard, combiner les dés pour des actions plus fortes, ou les utiliser un à la fois pour des activations multiples. Au fur et à mesure que les tours passent, des dés noirs sont également tirés, et après qu'il y en ait assez, des sous-fifres émergent ou attaquent, et le sac de dés est remis à zéro !

Les joueurs peuvent s'encourager mutuellement en partageant les dés ou leur précieuse garniture. En plus de combattre des sous-fifres, chaque page du livre de contes offre de nombreux points d'intérêt, des personnages charmants avec lesquels interagir ou échanger, ainsi que de nombreux défis inhabituels. Et chaque page n'est qu'un chapitre qui se plie en un récit ramifié et global avec une multitude d'objets et un paquet de cartes découvertes spécial plein de surprises.

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