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Un jeu de rôle d'aventures initiatiques dans un monde de forêts en clair-obscur.
Marchebranche est un jeu médiéval-poétique où on incarne des pèlerins amnésiques à la recherche de leur pays natal. Les personnages vont de communauté en communauté rendre des services en échange de cartes du tarot de l'oubli, qui leur rendent des souvenirs. Le 6e souvenir, ils le savent, sera celui du pays natal.
C'est une ambiance de contes, dans ce qu'ils peuvent avoir de terrible et naïf, imprégnée des grands thèmes de l'univers de Millevaux (l'univers récurrent de Thomas Munier) : la forêt, la ruine, l'oubli, l'égrégore, l'emprise et les horlas.
Le jeu fonctionne avec un MJ et plusieurs joueuses, un dé à six faces et des tas de tables aléatoires !
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