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Un jeu de civilisation rapide : 9 tours de jeu. Une montée en puissance fort bien programmée, à chaque tour, on joue quatre des cinq cartes en main, deux cartes pour améliorer notre potentiel d'achat dans les différents domaines (à droite) et deux cartes pour les jauges de merveilles/combats/évènements/leaders (à gauche), la cinquième carte est perdue et sera remplacée par notre acquisition du tour (cartes de quatre niveaux de puissance/coût par domaine). C'est ergonomique, malin, facile à prendre en main et rejouable à souhait (chaque tour variant à chaque partie bien que connu dès son début).
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