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Le Top 8 des meilleurs jeux post apocalyptique

Les "top" - 24/07/2023, 14:59

Grâce à l'explosion des jeux de société de zombies au début du siècle, le marché des jeux de société post-apocalyptiques est en plein essor. Des jeux de narration aux jeux de placement d'ouvriers aux RPG complets, voici quelques-uns des meilleurs jeux de société post-apocalyptiques qui vous aideront à gérer votre anxiété apocalyptique. Certains sont parfaits pour les grands groupes. D'autres vous donneront une excuse pour rester seul à la maison la prochaine fois que vos amis vous inviteront à sortir le weekend.

Alors que de nombreuses listes proposent une multitude de titres de zombies, j'ai fait de mon mieux pour être modéré. Oui, vous trouverez des jeux comme "Dead of Winter" et "Dawn of the Zeds" parmi les entrées, mais je pense que nous pourrions tous utiliser une petite pause loin des hordes de morts-vivants. Ainsi, de la voile à la tempête de neige en passant par les clins d'œil évidents à "Waterworld", cette liste est conçue pour vous apporter tous les parfums de l'apocalypse. Bon courage à vous et à votre groupe de survivants hétéroclite, et n'oubliez pas, là-bas, tout fait mal.

51ème Etat



Pour de nombreux développeurs de jeux, créer un jeu de plateau post-apocalyptique signifie rendre un hommage voilé à la série "Mad Max", mais que dire des jeux qui veulent viser plus haut et ramener le Wasteland à un continent entier ? Dans "51ème Etat", les joueurs choisissent l'une des quatre factions, New York, l'Union des Mutants, la Guilde des Marchands ou la Fédération Appalachia, et s'affrontent pour faire revivre l'Amérique sous la forme du (vous l'avez deviné) 51e État.

Le mécanisme central de "51ème Etat" est le système de localisation à usage multiple du jeu. À chaque tour, les joueurs collectent des ressources du plateau de faction et des emplacements devant eux. Ils peuvent ensuite utiliser ces ressources pour visiter, construire ou raser un point sur la carte. Plus vous placez de cartes de localisation, mieux vous êtes préparé lorsque votre adversaire fait son coup. Lorsqu'un joueur atteint enfin le seuil de 25 points, la partie se termine et chacun mesure l'influence de son État pour déterminer le vainqueur.

Plus de dix ans plus tard, le "51ème état" original est considéré comme un classique par de nombreux joueurs (certes un classique avec une collection complexe d'extensions et d'add-ons). Heureusement, Portal Games a reconnu le besoin d'une mise à jour, en mettant une "Ultimate Edition". Cette nouvelle version combine les différentes extensions, introduit quelques nouvelles extensions et donne à l'ensemble du système une nouvelle couche de peinture fraîche. Si vous voulez reconstruire la civilisation depuis le confort de votre table de salle à manger, ce jeu est fait pour vous.

Aftermath

Alors que de nombreux jeux de ma collection ont été choisis pour leur rejouabilité, mon amour des histoires signifie que je donnerai toujours la priorité à un jeu basé sur une campagne avec un début, un milieu et une fin. Donc, un jeu comme "Aftermath" - qui, comme "Gloomhaven: Jaws of the Lion", utilise un cahier spiralé comme plateau de jeu et script - m'intéresse immédiatement. Amenez l'apocalypse miniature.

À la suite de la disparition soudaine de l'humanité, la nature a commencé à reprendre nos ruines. Dans "Aftermath", vous et vos amis incarnez un groupe de petits rongeurs qui écument les ruines d'une métropole en décomposition à la recherche de provisions. En vous guidant sur le livre principal de l'histoire, vous voyagerez entre les emplacements, déclencherez des rencontres uniques et affronterez des partis rivaux - et parfois d'énormes créatures qui vous chassent comme proies. Avec plus de 20 missions et missions secondaires à accomplir, "Aftermath" est le jeu parfait de taille moyenne pour ceux qui cherchent à ajouter un peu de construction de monde à leur prochaine soirée de jeu.

Contrairement à la plupart des jeux de campagne, "Aftermath" permet la communication entre les joueurs et les ennemis potentiels. Chaque situation est désignée comme sûre ou hostile, et la condition sûre permettra aux joueurs d'essayer de communiquer avec les personnages ennemis sur la carte. Si vous réussissez, vous vaincrez un PNJ et retirerez une carte de menace du deck. Pour un vétéran du RPG comme moi, qui préfère persuader les personnages plutôt que de les combattre, ce mécanisme promet d'ajouter une belle variété aux rencontres.

Arctic Scavengers

"Arctic Scavengers" est une excellente introduction au monde des jeux de plateau post-apocalyptiques. Nous sommes en 2097, et l'humanité est au bord de l'effondrement après une catastrophe climatique. Cette sombre prémisse donne à "Arctic Scavenger" un thème quelque peu unique, même parmi ce mélange d'accidents nucléaires et de pandémies mondiales. La plupart des catastrophes écologiques semblent se produire en plein été, mais pourquoi ne pas montrer un peu d'amour pour les horreurs de l'hiver sans fin ?

Chaque manche d'"Arctic Scavengers" se déroule en trois phases. Dans la première phase, les joueurs tirent des cartes du dessus de leur deck. Dans la deuxième phase, les joueurs collectent des ressources et annoncent le nombre de cartes qu'ils détiennent pour la mêlée. Enfin, dans la phase de mêlée, les scores de combat de toutes les cartes détenues sont comptés, et le gagnant prend la première carte de ressource contestée. Une fois la mêlée terminée, les joueurs commencent une nouvelle manche, en continuant jusqu'à ce que la dernière carte de ressource contestée ait été revendiquée.

Comme tous les jeux de construction de deck, chaque joueur commence "Arctic Scavengers" avec la même main, mais ce que vous choisissez de faire avec ces ressources compte. Les joueurs peuvent passer leur temps à écumer ou à se battre, et le seul vrai baromètre de la réussite est la taille de votre tribu. Faites des choix judicieux avec vos cartes - et remplacez les cartes faibles par leurs améliorations - et vous pourriez dénicher suffisamment de provisions pour passer l'hiver sans fin.

Dead of Winter

Je serai toujours attiré par des jeux qui me permettent de foutre royalement en l'air mes amis tout en offrant les protestations d'innocence les plus bruyantes possibles. C'est pourquoi, lorsque j'ai découvert "Dead of Winter" au début de ma passion pour les jeux de société, j'ai su que ce serait un jeu que je chérirais pour la vie.

Dans "Dead of Winter", vous et vos amis incarnez des survivants dans un monde post-apocalyptique. Les provisions s'épuisent et une horde de zombies frappe à votre porte. Vous devez travailler ensemble pour surmonter les obstacles et gérer vos maigres ressources. Alors que votre groupe peut sembler travailler vers un résultat commun, chaque joueur tire son objectif secret, mettant les besoins du groupe en tension - et parfois en conflit ouvert - avec les besoins de l'individu.

Le conflit entre l'individu et la communauté est omniprésent. Faites-vous ce qui est juste pour vos voisins, même si cela éloigne vos propres objectifs ? Comme toute grande fiction post-apocalyptique, la notion d'individualisme rugueux conserve sa force.

Outlive

Bien que de nombreux jeux présentent aux joueurs des puzzles complexes construits autour de prises de décision difficiles, ces titres sont souvent forts en stratégie et légers sur le thème. J'ai besoin de plus qu'une série de cubes bruns et de carrés jaunes. J'ai besoin de savoir que mes choix ont des enjeux. Heureusement, des jeux comme "Outlive" prouvent que le placement d'ouvriers et les thèmes post-apocalyptiques sont un match fait au paradis nucléaire.

L'année est 2079, et l'humanité a été réduite à environ 30 000 survivants à la suite d'une guerre dévastatrice. Pour survivre, chaque tribu doit rivaliser pour l'attention du convoi, une organisation mystérieuse qui recherche les survivants les plus forts pour les intégrer à leur utopie post-apocalyptique. Cependant, si vous pouvez gérer vos provisions, ajouter de nouveaux modules à votre abri et empêcher l'irradiation de tuer tout ce que vous aimez, vous pourriez peut-être échapper à ce trou de misère une fois pour toutes.

Les fans de jeux vidéo comme "This War of Mine" et "Fallout Shelter" trouveront un esprit apparenté dans "Outlive", qui utilise une combinaison de placement d'ouvriers et de collecte de ressources pour construire des colonies plus grandes et plus robustes. L'élément compétitif de "Outlive" vient des villes en ruines qui vous entourent, où les joueurs choisissent des héros pour collecter des ressources et se disputer le pouvoir entre les tribus. C'est beaucoup de pièces mobiles, mais si vous aimez vos arbres technologiques avec une petite saveur atomique, "Outlive" est le jeu pour vous.

Radlands

Dans "Radlands", vous êtes chargé de défendre trois camps sur votre territoire. La prémisse générale est un jeu de combat en ligne. Si vous pouvez vous frayer un chemin à travers les colonnes ennemies et jusqu'au cœur de leurs bases, vous et votre tribu de maniaques en sortirez victorieux. Avec l'eau rare et les recrues difficiles à trouver, vous êtes souvent confronté à un choix difficile : essayez-vous de jouer de manière agressive et vous exposez-vous aux rounds suivants, ou jouez-vous de manière conservatrice et laissez votre adversaire se préparer pour un grand coup ?

"Radlands" a été conçu par un ancien créatif de "Magic: The Gathering", et il n'est pas difficile de voir le ADN partagé entre les deux jeux. Les personnages entrent en jeu en tapped, et les joueurs sont souvent contraints de choisir entre leurs valeurs offensives et défensives à un tour donné. Bien que les personnages de "Radlands" puissent éliminer de vastes étendues de leurs ennemis ou même bombarder le plateau entièrement, la calibration précise du coût à l'effet en fait l'une des expériences de jeu les plus intenses que j'ai jamais eues.

Saltlands

Et si l'équipage de "Mad Max : Fury Road" abandonnait sa quête du lieu vert et se dirigeait vers le sel ? Comment les choses se seraient-elles passées pour Furiosa et sa compagnie s'ils avaient été contraints de naviguer sur des kilomètres de terrain ouvert ? C'est la prémisse centrale de "Saltlands", un jeu de plateau basé sur des tuiles qui vous voit à la recherche de rumeurs de civilisation dans un désert poussiéreux. Si vous prenez un mauvais virage - ou si vous vous trompez de direction du vent - votre cadavre blanchi pourrait être la seule preuve que vous avez autrefois appelé ce désert chez vous.

Dans "Saltlands", vous et vos amis recherchez une évasion mythique du désert alors qu'une horde de pillards descend sur le désert. À chaque tour, les joueurs effectuent l'ensemble standard d'actions (se déplacer, commercer, utiliser la capacité unique de leur personnage, etc.) pour se rapprocher de la terre promise. Enfin, si les joueurs parviennent à collecter suffisamment de rumeurs, ces marqueurs leur permettent de s'échapper, laissant leurs adversaires derrière eux pour affronter la horde violente et leur cruel dieu (ce qui signifie qu'ils perdent).

Comme les autres titres de cette liste, "Saltlands" utilise le désert post-apocalyptique comme toile de fond pour de nouvelles mécaniques de jeu intéressantes. Ici, ce mécanisme est le vent. De nombreux véhicules trouvés dans "Saltlands" utilisent des voiles de fortune pour fonctionner, et les joueurs doivent toujours être conscients de la direction et de la force du vent lorsqu'ils déterminent leur mobilité. Ce mécanisme ajoute une couche d'incertitude au mouvement des personnages, vous obligeant à réagir à l'environnement, et non seulement à l'inverse.

Wasteland Express Delivery Service

Dans "Wasteland Express Delivery Service", vous et vos adversaires incarnez des chauffeurs-livreurs rivaux à la fin du monde. Alors que vous zippez sur la carte hexagonale, vous combattez des raiders, achetez et livrez du fret, et gardez un œil sur le marché en constante évolution des fournitures (eau, armes et nourriture). Gagner la partie signifie être le premier à livrer une quantité prédéterminée de fret prioritaire, mais soyez sage : vous voudrez peut-être améliorer votre véhicule avant de vous diriger vers le cœur du désert.

Il existe de nombreux exemples de la façon dont "Wasteland Express" marie thème et gameplay, mais l'un de mes préférés est la livraison du fret. Le jeu précise qu'il est impossible de livrer du fret au même avant-poste deux fois de suite, mais plutôt que de laisser cela comme une décision purement mécanique, les designers ancrent cette exigence dans la narration. "Vous avez conclu un bon marché - et vous étiez un peu con", explique le livre de règles. C'est un excellent exemple de la façon dont les meilleurs jeux post-apocalyptiques peuvent être amusants.